,依然能伐木,前提是玩家能制造出电锯,而制造出电锯也不是科技点决定的,而是由电锯的各个零部件以及电能、电池的制造材料所决定的。
科技点的作用就是在加点到相关技能后,比如科技,那么使用电锯伐木的效率或者说采集量会有提升加成。
这种设定更真实,也让后来的玩家有奔头,并不会觉得与老玩家之间有什么差距,比如贝尔拥有100级的技能,后来的玩家只要买上一盒火柴或者一个打火机,取火效率依然远超于贝尔。
这也是方舟世界持续有大量玩家加入的主要原因,如果是一般的网游,大家恐怕都会因没有先发优势弃坑,或者等新服再进入,方舟世界里是不存在这种情况的。
所以哪怕方杰这帮人在版本升级后才进入方舟世界,其实并不会被老玩家拉开多大的差距,也就一开始辛苦一点,用石镐挖一船银矿,运到泉州港互通有无,换回来一批最新的科技文明产物,生产力便瞬间与世界同步了。
甚至后来者如果有更加专业的知识,稍微组织一下,超过老玩家取得发展优势也很正常。
比如在一帮专业造船者的捣鼓下,研发生产出来的木质三桅海船很快就获得了市场的好评,简直就是供不应求,每次交易往往是连货带船一起卖了出去,然后很多商人等不及,还专门跑到大阪找方杰收购大量的“先进”海船。
这个事情随后又引发了一系列连锁反应,现实中很多造船厂的工人、技术人员眼看这事有利可图,纷纷辞职加入了方舟世界,开办了自己的造船厂。
然后现实中的造船厂老板们一看,也坐不住了,赶紧成立相关部门,在方舟世界里大量收购虚拟资源,投资做起了虚拟造船生意,同时也自动成为了方洲国际的合伙人,或者说这款金融游戏的参与者。
于是越来越先进的船舶被制造了出来,而在制造的过程中,
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