游戏,玩法才是最重要的,疆域地图和服饰场景只是一些“不重要”的边缘细节元素。
这就很像韩国古装剧的套路。
表面上是历史戏说剧,甚至本质是魔幻剧、爱情剧,但观众们在观看剧时,关注的是剧情线、爱情线,尤其国外的观众,谁会去仔细研究里面的服道化,自然是默认史实就是如此,于是神不知鬼不觉地就完成了文化洗脑教育。
《东海三国志》的套路便是如此,在一些不经意的地方布局,时间一久,别的且不谈,至少东海三国时期的疆域地图和服饰就成了世界玩家们公认的一种常识,日后谁想这上面做文章,估计棒子们自己都会嗤之以鼻。
别看《东海三国志》套路的只是科普新罗、百济、高句骊三国时期的历史和文化服饰,并不涉及高丽王朝和朝鲜王朝,貌似这曲线救国的弯子绕得有点大。
其实不然。
从文化战略的角度上说,这就是确立正统划线之举,先在根子上建好护城河,日后无论对方怎么魔改高丽王朝或朝鲜王朝的历史,都万变不离其宗,一旦追根溯源到东海三国时期,就不容狡辩,至少再冒出抢孔子的念头时,自己心里也会觉得不耻。
另外的好处就是,久远的时代让查证的成本很高,专业性很强,普通大众们也不易共情,规避了可能会引发的矛盾和争议。
这就好比如果天朝观众看到东汉末年三国时期的天下地图远比近现代少,看到《三国演义》电视剧里服道化觉得很陌生,并不会有心理落差而产生质疑,反倒会忽略或默认。
当然话又说回来,光靠一款游戏潜移默化地搞事情还不够,而且必须承认确实绕的有点远,产生的效益不够直接。
所以除了游戏方面布局之外,方杰同时在影视剧方面也下手了。
3月初,沸腾娱乐ceo、jyp娱乐会长李晴,召集两家公
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