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第466章 打造自家的顶流明星(10 / 11)

为的布局之一。

真正的重头戏,还是在游戏方面。

《东海三国志》这款游戏不用太多废话,自2010年年初立项,年底就问世了,只不过这款单机策略游戏只是深受韩国玩家的喜爱,在国际上没掀起什么浪花。

原因是华国的三国文化,早已深入全世界玩家们人心。

这事儿不得不感谢一下日本的游戏公司,人家推出的《三国志》系列策略游戏,早就帮华国做了广泛的文化推广,效果不是一般的好,随便拉个老外玩家采访,他们都知道“关羽”、“张飞”、“赵龙”、“诸葛亮”、“曹操”等人的大名。

所以《东海三国志》?

抱歉,没听说过。

半岛历史上也有三国时期?

里面所谓的名将能跟关羽、诸葛亮相提并论么?

区区半岛小国,征伐起来也没意思啊,就算统一了全国,也仅仅只是弹丸之地,有这功夫,还不如重温一下华国背景的《三国志》系列游戏,所以直接pass。

当然,《东海三国志》本来只是特定给韩国玩家制作的,是为了夹带私货,国际玩家喜不喜欢无所谓,而且这只是沸腾游戏的一个小项目,顺手就弄出来了,不值一提。

沸腾游戏这两年的大项目,国内是2d转3d版本的《金庸奇侠传》和同样2d转3d的《大话西游》。

这两个项目前世都是不存在的。

《金庸奇侠传》本来就是原创游戏,先是从1d文字

只说这么一来,这款真人语音念咒游戏给各国玩家的代入感就很强了,他们发现自己国家的语言以及名言名句,在这款游戏里居然也能识别,这很有趣,也有一丝丝与有荣焉的感觉。

这就好比哪怕华国和花旗国之间不对付,但民间某个人或某个事物要是在对方那里出了名或者被官媒q了一下

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