,这很符合二八定律,即赚大钱的永远只是那一小撮,大多数人只是陪玩的背景板。
不过背景板也有背景板的乐趣,阴死一名玩家所能带来的乐趣和成就感远大于投入,何况他们其实也没什么投入,如果实在连匕首都不想掏钱买的话,可以先进《方舟:帝国时代》里打下工,赚点资源或工分,再进《方舟:战场》买匕首偷鸡。
于是《方舟:战场》这款游戏或许没给方舟游戏带来什么直接的受益,但却进一步扩大了《方舟》的影响力,加速了游戏资源的消耗,稳定了游戏内部金融,活跃玩家人数也因此又增长了一大截。
当然,《方舟:战场》本身也不会任由跑刀玩家在那白嫖,破坏游戏环境。
比如一些大型战役地图是有限制的,必须根据自己选定的兵种,穿戴对应的武器装备才能进入。
要知道这种大型战役地图的玩法设定,基本上是按照《人间地狱》来的。
也就是有全套的作战指挥系统,散兵游勇似的单打独斗,是很难赢下战局的,玩家必须具有一定的战术素养,必须由玩家充当战场指挥官、小队长,并率领不同兵种的作战单位,按照指挥官的命令进行协同作战,才能够取得一场战局的胜利。
而每一场胜利之后,系统会帮助玩家自动打扫战场,赢的一方至少能获得价值上万美元的工分收入,并且会按照不同的比例,分配给指挥官、小队长和普通士兵。
这就是《战场》的高端玩法了,也是这款游戏真正的核心玩法,而且这种玩法十分考验指挥官、小队长的指挥作战经验,或者说战术素养。
普通玩家一般很难适应这种玩法,进去也是送菜的,但国际资本们却十分重视这个版块,不仅派自己在《方舟》里的军事指挥官进入游戏锻炼,进入经常以各种名义赞助举办国际对抗赛,物色相关军事指挥人才。
于是
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