仗打的就是钱,如果不是为了赚更多的钱,仗就没必要打了。
游戏里同样也是如此,但不同的是玩家不怕死亡,且复活成本极低,使得大家明明可以制造坦克大炮打现代战争,却只愿打冷兵器战争,甚至徒手战斗。
当然,这并不是说方舟世界里的军阀们就放弃了热兵器战争,所谓好钢要用在刀刃上,各个军阀势力都在砸锅卖铁打造自己的全热兵器武装王牌军队,只是轻易不会出手,因为一旦损失就等于倾家荡产。
而像伯克这样的雇佣军团,属于编外军团,虽然接受上级指挥,但自负盈亏,自然不可能孤注一掷,因为风险远大于收益。
在搞调研的方杰看来,这可不是个好现象。
只有当人类有需求的时候,才会促进商业发展、生产力提升以及科技进步,甚至引发战争,可如今游戏世界里的大部分玩家只愿打冷兵器战争,甚至连基本的温饱都不太在意,这等于是游戏文明的倒退。
按照方杰的设想,《方舟》将来是要成为一个虚拟现实世界的,是要与现实世界同步的,结果现在却在战争的道路上越走越远,而且有退化到冷兵器时代的趋势,着显然偏离了设想的轨道,也违背了初心。
意识到这一点后,方杰也没什么心思继续在游戏里瞎晃悠了,随便找了个理由拒绝了伯克,然后下线开始思考起对策来。
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