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第468章 方舟游戏文明的停滞(7 / 12)

自然规律,跟咱们没关系。

事实上,这并不是方洲国际在推卸责任,而是玩家确实对自己的游戏角色不够爱惜。

很多玩家一年四季居然只是穿着短裤背心进行游戏活动,原因是制造或购买四季衣物的成本,足够玩家复活几十次了。

这笔账很容易算清楚:一套样式十分难看材质也很一般的冬装,外套+裤子+鞋帽+手套,制造成本差不多要6美元,推向市场后,零售价起码还得翻一倍达到12美元。

如果再把其他三个季节的全套服装成本算进去,至少要30美元。

30美元可以复活300次了,那为毛要穿戴这些“昂贵”的衣物呢?

病死了就病死了,大不了再复活,然后又是一条好汉,只要不淋雨不爆嗮,并保证基本的饮食,坚持一周的生产劳动时间还是没问题的。

那么1年下来,也就复活个50多次,成本远低于购买四季服装,何况现在战乱不断,一般人进了游戏就是直接上战场的,能不能活着回来都是个未知数,穿一套衣服去战场,岂不是给别人送温暖?

正是因为这种“成本倒挂”,很多玩家根本就不管什么疾病不疾病的,至于病死是常态,而坚持1年,即游戏里60年时间正常死亡,那几乎成了一种奢望。

所以别看方舟世界目前的科技文明似乎进展不错,至少战争科技水平已经进入到介于一战与二战之间的科技水平,但其实是一种畸形的战争文明,生产生活方面还有很大的缺失。

方杰这次游戏调研,就明显注意到了这个问题。

游戏里也不是没有玩家穿戴全套衣物,但只是有一定地位的玩家才有这样的条件。

就在他在约克镇街上四处晃悠观察的时候,一看就是位有身份的玩家,上前拦住了他,主动跟他打起了招呼。

“嗨,我是维安尼·伯克

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