好,战役攻略模式对中立阵营的需求量还挺大的。”
齐乐摸着下巴,在心里思索着这个问题,然后默默的点了点头。
没办法,战役攻略模式最有意思的玩法就是募兵系统了。
根据天穹神界的玩家,不完整的统计。
平均每一场战役攻略模式玩下来,需要消耗掉的中立阵营兵力,都是玩家阵营里的玩家,至少十倍以上的数量,并且时间拖得越长,消耗越大。
这对于持有免费账号的那些工具人玩家来说,真是提出了极大的考验。
加入新的对决场,就好些龙套演员赶场子一样,这边打完了,立马就要赶去下一个场子。
不过在这种情况下,赚取积分的速度,当然也是相当可观的。
起码那些年轻人都把这个看成是神明大人的考验。
更何况得到手里的积分也能用来兑换修炼资源,说他们乐在其中,其实也不算错。
可惜,数量少始终是一个大难题,哪怕他们自己再怎么勤奋,也弥补不了这一点。
所以齐乐见到试点这么成功之后,第一想法就是扩大工具人的阵营。
别的低等位面先不说,就说说之前送出去位面坐标的那些。
能把这些低等位面的分店开起来,也能大致上满足天穹神界的玩家对于中立阵营的工具人的需求了,最少不用一直把战役攻略模式做为测试状态了。
现在天穹神界的那些玩家,都在让步雨嫣帮忙向齐店长反馈一下意见。
说是什么战役攻略模式很好玩,很有意思,希望能快点从测试状态变成正式的新模式。
总之,和经典模式的核心玩法截然不同的战役攻略模式,确实在玩家之中抢占了一大片爱好者,让他们变成了真正的即时战略玩家。
募兵系统真的是神来之笔,让他们也能体验
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