台里磨练出来的指挥者,最基础的要求,就是把临机应变发挥到极致。
当然了,这个极致,指的是对于每一位指挥者自身而言的潜力极致。
毕竟这些玩家的指挥才能有高有低,最终达到的水准,也不可能是一样的。
要不然虚拟对决平台里的账号等级为什么那么有用。
就是因为才能不同,天赋不同,潜力不同,拥有的指挥资质不同,才会造成这样的结果。
所以在这种和傀儡大军的实战之中,接手指挥一职的,从来都是资质最高的玩家。
也只有这样,才能保证伤亡率的最小化。
而在和这些傀儡战斗的时候,指挥者的任务之一,也是发现其中的细节和情报。
然后再根据这些新的情报,来实时调整自己的策略。
比如说——不要和傀儡换伤!
对于这种在傀儡法则的力量之下,重新活过来的不死之物而言,不把这些傀儡的躯壳完全破坏掉,对它们的战斗力根本就没有多大的影响。
可是对于这些神明来说,一旦受伤,就意味着战力的下降。
所以在没必要的情况之下,和傀儡换伤,绝对是一种非常亏的选择。
即使在受伤之后,或是在战力不足以继续支撑自己战斗的时候,会被随时待命,准备战斗的其他玩家给替换下来。
但是这种没必要的损失,能不出现,最好就不要出现。
因为和傀儡大军比起来,玩家大军的优势就在于团队协作的能力。
而在数量上,玩家大军是无论如何,也没办法和这些傀儡大军相比的。
所以一换一的话,傀儡大军是完全能够换得起的。
可是玩家大军这一方,就没这个资本了。
“呼——!其他的不说,这些傀儡还真是硬啊。”
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