犯这样的错误的。
在除了第一个版本,属于用来做为尝试的版本之外,后续的版本,就对boss挑战模式里面的最终boss,进行了大幅度的削弱。
反正在外界,也用不着这些玩家去对付魔皇,他们的等级实在是低了点。
跑过去,也就是送人头的下场。
所以在虚拟对决平台里面,还是让他们开心一点吧。
起码在经历了千辛万苦,历经了万千磨难之后,终于打倒了最终boss,还是很能让这些玩家产生成就感的。
这样就足够了。
毕竟在boss挑战模式里面,需要的是磨练,而不是打击。
然后,就让齐乐发现了一件事——这个boss挑战模式,似乎,非常适合天极域啊。
让那些玩家把强大的最终boss当成共同的敌人,转移他们在对抗赛之中,累积下来的矛盾,怎么想都觉得,相当合理啊。
所以,齐乐才会选择在第二届勇往直上大比拼之后,直接更新出了boss挑战模式。
并且还在这个boss挑战模式里面,另外更新出了三个全新的最终boss。
侧重点,自然也是全都不一样。
最初的那个以魔皇为模板的boss,基于齐乐当时粗浅的理解,所以侧重点,就设计成了大量爆兵,来压制挑战的玩家。
而boss本身的战力,则进行了大幅度的削弱。
属于一个团战类型的boss。
但后面新出的三个最终boss就不一样了,齐乐都有细心思考过。
既然团战类型的boss已经有了,那么后面的几个boss,自然要有所区别。
所以,齐乐也加入了很多新的机制。
例如说,智谋类型的boss,侧重于阵法破解,和进攻站位
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理