基本构建思路,就是要极端化,鱼与熊掌不可兼得。
想要打快攻,就要放弃大量攻高血厚但费用较高的战士和技能牌。
想要通过稳定的场面慢慢蚕食对手,就要拥有在牌局初期、中期和后期都能派上用场的强力战士,并握有能够配合战士的技能牌。
想要厚积薄发,在对局进入后期后,一举击溃对手,就要拥有能够快速度过前期的手段。
在这一个小时的时间里,思路越明确的人,在锦标赛中的表现就越好。
课堂里声音越来越大。
“我靠,你带了多少低费战士啊,五回合就把我打死了!
啊啊啊,好气啊,我的‘火力覆盖’晚来了一回合,5费敌方全体掉3血,刚好可以把你的战士清场。”
“你这么一说的话,我觉得这张牌有点强啊,5费左右,3血以上的战士不多。”
“好像是,记下来。”
这些人玩得起劲,却没有忘乎所以,职业本能让他们没忘记这是在上课。
“你怎么过牌这么快,我还剩15张牌,你就剩7张了,太离谱了。”
“你怎么选这么多带能量盾的随从,恶心死我了。”
嘈杂声音中,越来越多的人满脸不甘的被淘汰出局,大家抬头看向大屏幕,想看看夏哲是怎么玩的。
“夏讲师这套牌也太贱了吧。”
“你看你看,他下自爆机器人了,2费0-7,下一回合清场,太难打死了。”
“他选的是机师职业吧,这职业怎么样,他怎么攒了这么多牌?”
“别说了,快看,大的要来了!”
这时夏哲放下“密涅瓦号”,9费8攻8血,技能为直接将一名英雄的血量变为15。
看到9费8攻8血,对方并不慌张,一咬牙,放下一个带“拦截”词条
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