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第299章 北伐计划(5 / 13)

当看到“兵团系统玩法机制调整”这几个大字儿时,鼹鼠的心中便有种不祥的预感。

【调整内容:

1.兵团新增属性界面,主要属性为“规模”、“后勤”两项。每升一级,两项属性同步成长1点,如:lv2对应的规模和后勤均为2。

2.1点规模对应10【招募上限】,1点后勤对应10【后勤点数】。招募上限决定可招募玩家数量,后勤点数可用于兑换军械。如:占用1后勤点数可兑换一套“征召兵套装”,其中包含一把ld-47步枪和120发7mm弹药。占用2勤点数可兑换一套“支援兵套装”,包含一把ld-47j轻机枪和500发7mm机枪弹。

3.后勤点数兑换的装备及其弹药损耗将由新联盟承担,该武器平时保存在军火库中,战时由辎重部队负责运往前线,军需官npc负责管理调配,非战时或执行特殊任务不得使用“兵团装备”。

4.每升一级可获得一枚点数,可自由分配在“规模”、“后勤”,亦可消耗用于提升“学说”。

5.学说代表着兵团发展的倾向性,如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋,获得“100%规模加成”,带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战,获得“轻步兵装备点数花费-50%”的buff,带着你的队友们神挡杀神。

擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“-50%装甲单位点数花费”的buff。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。

“火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。

6.lv2、lv10、lv20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量

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