后,奥恩其实也没有什么办法了。
杰斯只要有人头、有装备上的压制,在上路就是极其具有统治力的。
说到杰斯,就不得不说一说这个英雄的机制。
实际上,如果没有任何消耗、没有任何血量和装备优势,就直接正面硬刚的话,杰斯这个英雄的强度并不算出色,上路有许多英雄都能够吊打他。
但是,他的优势就在于手长和灵活,上路的短手英雄只要想补刀,就要吃上杰斯的一套平a加技能的消耗,并被压低血量。
就比如说奥恩,他吃的每一个兵几乎都是忍辱负重、忍气吞声,而他想突进打杰斯一套的时候,杰斯就会立刻切换锤子的形态,用e把奥恩敲走,根本不给他换血的机会。
还有一个非常关键的一点。
杰斯借个手长,可以频繁的进出草丛、丢失视野不吸引小兵的仇恨,当你的血量被消耗到斩杀线时,杰斯就会向你展现出男人的力量!
这就是杰斯初期的玩法,相当无赖,尤其是在他获得了人头之后,你更是对他无可奈何。
当然也不是没有破解的方法,大盖伦和卡牌大师一起到上路来抓一波,给杰斯搞死一波,这杰斯也就老实了。
但还是那个问题,如果对面的中野双人组也在,rpg直接上中野三路开花。
不要觉得不会那么巧合,也不要觉得对面中野不会来上,这一局,瞎子和加里奥频频帮助杰斯,也恰好的说明了这个问题。
在峡谷中流传着这样一段话:当己方上单选出杰斯时,不帮上路gank的打野是憨逼,不帮上路反蹲的打野是笨逼,连视野都不帮忙做一下的打野,那对不起,请去树上领他挂着的母亲。
杰斯的英雄性质就是对线无天敌,顺风滚雪球时的能力无解强。
但是,也绝对不允许劣势。
这也是
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