肯定更好,第二把呢,算是堪堪抓住了这一节点。
先说一下,为什么选6分钟这个时间点动先锋最合适?
一来,除了中路升6,上路差一点6,其他位置正常发育都是4级、5级,但因为我们的下路辅助位前期会游走一两波,放ad一个人吃线,ad会先到5,蹭蹭中路经验就能到6。
如果先落位,本就占据地利优势的情况下,ad还多一个大招,赢团的可能性大大提高。
反之,如果我们的阵容前期不好碰撞,决定不接先锋,看到对面开了,目标就要往下靠,通过逼退对面下路的方式,直接开小龙,互换经济。”
“我们bp的时候就要确定阵容经济的优先级,避战不是避到什么都让,小龙和先锋比起来,肯定先锋优先级更高,但对面拿了,我们就得想办法从其他地方弥补。
另外,如果对面明确不接先锋,ad可以吃完中路这波线回下,辅助跟着打完回防,然后重复我之前教的转线,这样做,能比四人推上多扩大3、500的经济。
不要小看这点细节,胜负就藏在这些细节之中,你们打排位都知道滚雪球滚不起来很难终结比赛,甚至会因为拖到对面装备成型失去主动权,我们要做的就是尽量拿到优势之后不给对面踹息的机会。”
“……”
“这两把比赛打完,我发现我们对于技能衔接、conbo链和时机选取都有些糙,举个例子,像这波寒冰r住对面的锤石,豹女已经出标的情况下,kabe你人马一个r直接冲散了。
这就是乌龙失误,不然对面先行阵亡一人,你的技能可以交给别人。
诸如此类的小瑕疵还有很多,你们打比赛的时候要多沟通啊。
我就发现你们不爱讲明具体目标,要获取什么没有特别多的针对性。
没人讲出来,难免配合不够明晰
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