顺”已经有了预兆。
自7.5版本调整一塔经济和等级追补机制后,蛇队就赢的越来越不够轻松。
过去他们习惯起节奏包下打碰撞,快速取得优势,现在他们还是能这样,他们还是前15分钟经济领先局打得最多的队伍。
但蛇队以前的碰撞是越打我方收益越赚,因为阵容经济摆在那,现在却是人头交换蛇队依然小优,经验、经济的补偿让劣势方没有以前那么伤。
加上中路的选择本就不怎么博弈大后期,哪怕是拿冠军的那一年,大后期蛇队的胜率都高不起来,更别提现在这个效率被版本放缓的时期。
蛇队也觉得有些不对,他们的终结时长开始后延,他们前15分钟的经济领先阈值在下降,哪怕如此……怎么就败给了被rng 2:0干净利落的edg?
蛇队的战术重心不是水晶,他只是个工具,补伤害的,主力输出不是ad,恰恰edg的主力输出也不是zet,scout才是大核,这个bo3,nofe就很明确,不让scout去拼游走,就是拿赖线大刷子,哪怕队伍吃到压力其他路劣势了也没关系,就是相信中路能撑住局势。
就是这么一套东西,edg春季赛惯用的体系阵容之一,没什么特殊,但就是每次都能拖到30多分钟,然后越打edg战力越上升,蛇队开始下落。
3把,最短的一把31分钟,最长的一把38分半,蛇队先胜一局被连追两局,赢的那把还是靠的大龙决胜。
冠军粉接受不了这样的失利,开始把矛头指向队员的发挥,因为教练bp还是老一套。
他们怪sofm站位激进,怪下路帮了没用,怪辅助视野没做好,怪辅助转线期不游走、增强边路进攻,他们怪……
输了,什么都是原因。
当然,维护的也不少,输了一局而已,谁还没有状态不
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