多争f6和石甲虫,这种多个的小怪在落后平均等级下,能更快的补足。”
秦明写写画画一堆的算计,最后道:“符文里要带一个经验大精华,这样更方便在6级到11级这个阶段,快速的拉近战力,11级过后,打野的博弈已经尽可能的集中在资源点上了,这就变成了团队的事。
如此设计,野区的经验获取会更高效,更具备稳定性,风险也得到了把控,哪怕出现什么意外,也可以很快的找到目标提前做好准备,不至于无头苍蝇似的只能赌命。”
香锅听完秦明的话,张大了嘴巴。
他现在才明白为什么刚刚秦教会说这不是他个人的事——
这完全就是劣势下如何保障野区的一整套设计,涉及的是团队对他的倾斜。
以往的打法,他更像孤狼,多是利用自己的嗅觉去当搅屎棍,如果队友都不过来,那他跟对面就在野区玩过家家,如果对面被逼急了,让队友过来策应,他只要撤走,那就是纯以自身的发育降低对面线上的对拼强度。
“理解了吗?”
“额……讲得有点复杂,需要实战演练,我得上手操作。”
“我会安排的,记住,野区不是你一个人的事,你别太拼,需要的时候就让小虎、小明去帮你,他们也可以牺牲。”
秦明郑重的道:“这是个团队游戏,一个地方可能被打出缺口,我们需要做的就是减缓它被扩大。简单来说,如有必要,整个队伍都可以去帮你争f6,石甲虫毕竟位置不好,f6这样的战略目标物,优先级可以更高。
还记得我说的木桶理论吗,一个最薄弱的点才是决定一场游戏决定高度在哪的关键。
如果野区被突破,每次都硬着头皮去抓,我们虽然还没被逼到过出现这种情况,但哪天真的出现,我们又没有预案,那就晚了。
我想我很感谢w
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