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240章 满眼都是未来的样子(7 / 8)

非绝活不敢掏的船长、武器、克烈,如果要追求参团节点,前排一定比战士更容易发挥,这才导致坦克横行。

所以,大乌龟靠着中上施加压力,打野爽刷,让辅助长时间找机会策应的打法,这版本做不出来。

可换个角度。

rng现在有两套上路,虽然前期都偏稳健,可zoom在的时候,不那么吃下路输出,这使得rng有足够的架构执行大乌龟那一套。

鬼皇挂线,able也可以,他有亚索,最近还在练习其他更功能的“辅助”;

原神beryl喜欢找机会,支撑线上,香锅也可以,这版本野区可以少刷野就能维持等级,香锅一直都是多做事,多辐射,出没在野区的各个地方,策动全场。

且与风教那一套不太给野区回馈,只让打野干扰不同,秦明帮香锅建立了,如何在他不好打的情况下,集中重心帮野区稍作规避。

前世的rng,最有画面感的镜头就是香锅玩不下去都被逼着一个人玩,当时的rng顺起来都是打野利用下路线权入侵,再施压下路让对面ad亏兵线,变相提高小狗的压制力。

可一旦有队伍能顶住压力,风教完全不给野区重新找补的机会,他都没有这个概念,纯粹逼香锅爆种,能爆就是团战好开,不能爆看着就很压抑,且无论爆不爆,团战之前都很揪心。

相比较而言,大乌龟“聪明”的多,无论是针对上路,还是针对中路,或者针对野区,他们都有足够的容错,原神哥到处跑,哪里失火就去哪里救火,且如果有队伍干脆针对下路,鬼皇垃一点没太大关系,在世界赛之前,鬼皇被lck疯狂嘲讽,什么最菜ad的标签没少打,可上中野够c啊,下路少点输出算什么。

更关键的是,挨的毒打多了,不是坠落就是上升,正所谓破防才有进步,减少对下路的施压,鬼皇不是打不出亮眼的镜

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