都没有多大的改动,无非就是扎克(q的第二段延伸从300码变200码,想把英雄聚拢多了点难度)、女警(成长攻速砍一半,中期疲软期越加明显)等热门英雄遭重,老鼠加强,q进入隐身的时间更快(受到攻击,只要脱离2.5秒即可进入),且凯隐登陆,皎月预告重做,牧魂人加强大招室女的跟随效果,能让仆从更快发起进攻——
简单来说就是傻瓜了一点,刚开始的大招锁定蛮蠢的,召出来会乱动,敌方英雄刚脱离屏幕范围,室女就会自己转头,现在则优化成室女与敌方目标的范围不超出1200码,室女就会傻瓜式的追踪,换句话说就是可以两线操作,当牧魂人吃野怪的时候,室女可以分去一墙之隔的地方断兵,不会因为视角屏幕的原因调整转头。
这对目前的生态环境没什么影响,而女警遭砍,秦明自觉bp会更舒服。
同一时间。
拳头那边也注意到了香炉大放异彩,这事想不发现也难,可站在设计师角度,他们哪怕愿意拍着脑门调整,也得先看看后续会怎么演变。
不管排位里有多少人吐槽软辅变大哥,都得围绕娇滴滴的“妹子”,可拳头是不听这些抱怨的,每一次的新变化,他们通常都有耐心去观察。
而就在秦明掀起香炉时代,被各大赛区模仿并试验自己的路时,又一个周五,omg的粉丝破了大防。
从结果来看,一系列的舆论和队内不合的说法,导致连续的状态不佳,很难让粉丝宽心。
最让omg粉丝无法接受的是,他们的主队输给了他们最不想输的队伍,im。
春季赛季后赛的正义必胜事件,让两队处于极端的对立,im接受不了被追3,还被明哲公开矛盾,可作为胜利的一方,omg也绝没有不在意的意思,能在bo5刚结束时激动到失态打脸,心里能没有恩怨?
“今晚,洋
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