敌,一但僵持、劣势,打架时机就总出小问题。
就像lz,大部分时候就是靠玄冥二老的对阵经验躲过gank,哪怕照顾下路,打野还是习惯先去上路转悠,保下的原则不过是其他路优势时顺带拉一把。
而在香炉版本玩上野,可比rng劣势接团要冒险的多。
士气落入谷底。
ssg不给lz任何机会。
哪怕第三把,lz主动拿红,给了khan巨魔康特慎的舞台,可下野不发力,意义并不大。
没什么创新。
没什么大的重心变动。
两队连着三局,很真诚的上演了“论安掌门这个老油子如何花式看死cuzz,引得cuzz发病”这么一个主题。
自此,天才新秀打野没了,icuzz流传于江湖。
作为rank上分如喝水,优势局正常、劣势局一般、隐身局不会玩游戏的选手,未来的他也是在这一天开始跟kid合称联盟2大未解之谜。
即:为什么当打之年排位大腿粗,比赛下限如此之低,有时候看起来就不像个正常人,逆天操作频出。
赛后。
在很多没猜到结果的选项里,ssg三比零挺进决赛。
一支是被众望所归,一支是冒泡赛杀出,小组跌跌宕宕。
北美解说这么评价道:“两个c组携手出线的队伍走到了最后,这多少有些出人意料。”
大师兄笑了,这就是c组含金量啊,我的十六强大于别人的十六强!
而决赛碰撞的两支战队,观众普遍的看点为——
乌兹跟尺帝再相逢,小炮之争;
香锅跟安掌门,节奏之争,前者更擅长骑脸,后者更擅长用视野锁死gank路线,予以应变。
包括。
枯萎才是世一上单
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