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第32章 海量资料与开销(6 / 7)

度96%,优秀

【道具特性】

左饵:此未知饵素是某种毒素的一部分,不具有毒效,但可被该毒素对应的解毒素中和。

光反应:稳定存在于可见光中。

炼金反应:未知。

元素能量反应:未知。

炼金材料相性:未知。

【道具效果】

可作为某种见习级能量脉冲的载体。

【道具说明】

预计在准确鉴定出此道具的所有特性后,可获得经验30点,以及若干感知属性值奖励。

由于刚接触到与饵素有关的知识,道具模板上出现了不少新名词和未知事项。

见习级的饵素只能承载见习级的能量脉冲,也意味着它所能传递的指令是最简单的那种。

饵素的品级越高,所能承载的能量脉冲品级便越高,传递的指令也就更复杂。

光反应,一般是指饵素与可见光接触时会发生的反应。

炼金反应,指饵素在加热、干燥、冷凝等炼金操作中会发生的变化。

元素能量反应,指饵素与纯粹的元素能量接触后会发生的变化。

炼金材料相性,可以简单理解为饵素与炼金材料之间的关系,例如,二者放在一起时,是能够稳定地共存,还是会一方将另一方崩解掉。

以上四个特性,需要夏佐进行大量的炼金实验才能确定。

他现在在做的,就是用透镜观测实验样本,记录下样本在进行实验前的状态,以便与实验后的样本状态进行对比。

在观测座椅上坐了一个多小时后,夏佐记录下了这枚饵素的外观特征,拿到了10点经验和0.001点感知属性值奖励。

鉴定一枚饵素总共可以贡献40点经验——10点为观测外观特征的奖励,3

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