眼尖的发现在右下角的最边上,出现了一个问号的小图案,将注意力集中过去之后,有隐藏的子标签页面弹出,是对于职业系统的基本解释与说明。
——狗系统总算是做了一件人事!
顾墨松了口气,认真的查看起来,根据狗系统的注释说明,职业等级是有别于生命等级的划分,后者是生命本质的一次次提纯与升华,前者却是对于某种特定的知识能力体系的掌握理解以及造诣的直观体现。
不过职业等级也可以增加基础属性,只是不是奖励可分配点数,可以随意按照自己想法分配的那么自由,而是根据选择的职业特点,在升级的同时直接增加一个点数在职业对应的影响属性上。
大概是因为生命等级象征的就是生命自己选择方向,而职业等级是直观体现玩家在奉行某个成型的特定知识能力体系,也必然受其流派特点影响的缘故。
毕竟一个人如果抛开职业因素的影响,他可以按照自己的想法去选择锻炼体力或者脑力,这个是没有限制的。
——但是如果是运动员、打工人,锻炼积累的成果就会体现在身体上;如果是律师、设计师这样的脑力劳动职业,体力劳动强度不大而神经经常高度紧张,锻炼的当然也只会是脑力。
不可能说反过来,天天健身的人脑部变得发达,天天用脑的人身体反而变得强壮……结果与对象根本就对不上,就像是“坚持健身让杠铃变得强壮”这种事情,听上去就特别离谱。
就是这样,职业等级也会增加基础属性,同样也是一级一个点数。只是不能够自己自由分配,而是在选择这个职业的时候,影响的关键属性就已经决定了下来,之后就不能够轻易改变了。
当然,似乎也有办法,因为职业等级与生命等级不同之处还是很明显的,人只有一条命,但是职业却是可以有很多个……狗系统也说明了允许兼职,也就
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