点了。
虽然不是什么大工程,可一天内把系统改好,也是一个艰巨的任务。
……
李羽这边安排完“黑粉榨汁机计划”,武晨经过深思熟虑之后,终于拿出了初步方桉。
对赌内容如下:
《凡人》必须在2013年完结,以2013年底的数据作为对赌依据。
第一档:收藏人数100万,拿游戏5%的收益,相当于游戏版权价值250万,远低于评估价的580万。
第二档:收藏人数200万,拿游戏10%的收益,相当于游戏版权价值500万,依然低于版权评估价。
第三档:收藏人数500万,拿游戏20%的收益,相当于游戏版权价值1000万,大幅度超越版权评估价。
第四档:收藏人数1000万,拿游戏25%的收益,相当于游戏版权价值1250万!
上述版权价值估算的基数全部是5000万投资,实际的价值差距会比这个计算更加悬殊。
因为,当收藏人数在500万人以下时,腾汛游戏大概率只会投资5000万开发游戏。
但如果超过500万人,甚至超过1000万收藏,那就说明《凡人》火爆程度真的炸了。
在这种情况下,腾汛游戏开发投入的可能就不是5000万,而是1亿了……
这么算起来,如果《凡人》收藏人数真能超过1000万,那游戏版权的真正价值就是两三千万了!
武晨拿出自己的方桉,看着李羽,嘴角泛起一抹不怀好意的笑容。
你不是很自信吗?
那就来签对赌吧。
要是《凡人》的收藏最终不足500万,腾汛游戏就相当于赚了一个差价。
当然,若真的出现李羽吹牛逼的结果,腾汛游戏其实也不亏,因
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