再进一步,绝对有死无生。
有了危险程度的大致判断,才不至于让梦境的探索者白白送死。
“乐土中,是会死亡的。”
“修士的能够死亡次数,也不是无限的。”
“死亡次数作为梦境中判断修士身份极为重要的一环,乃是仅次于梦境阅历等级的指标。”
“死亡次数相近的修士,在乐土中大致处于同一个层世界。大致的划分是1~3次,3~5次,5~10次,10~15次。”
“死亡上限,应该就是15次了。要是到那时,再死……”
“就是真的死了。”
“现实中也是。”
孙二郎心神一凛。
“死亡次数的增多,不仅仅意味着周围接触的人员的变化,还意味着自身灵性的消退。”
“灵性是一个隐藏数值,并不显示,但在乐土中却真实存在。能够影响战斗、修行的实际效率。”
“死的越多,灵性越低,想要进步、也就更加艰难。”
“似乎这灵性还有些其他影响……”孙二郎暗自琢磨。
“死亡次数,也是可以通过某种方法消除的。除了用乐土币,在天尊宝库中兑换以外,还可以用一些梦境中获得道具。”
“当然,价值都不菲。”
“就这么看来,无忧乐土危机重重。但之所以引得全体五老会趋之若鹜,是因为此处梦境,当真配得上【无忧】二字。”
“每位修士,只需支付一定的乐土币,就能生成独属于自己的梦境世界。”
“是一言九鼎的无上帝皇,亦或者掌控一切的仙帝,在梦境中,都能实现。”
“梦境之中,几乎跟真实无异。甚至支付的乐土币越多,细节也就越丰富……”
“不过,除了初始的铸梦费用之外,维持梦境存在
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