90年代初香江的漫画产业就学习日本,后来更是形成平分秋色的局面。
其实在画质画面,当初第九城市的美工,也是被林祖辉搞得非常狼狈;因为林祖辉对前世韩国游戏的画质,是还有记忆的,他会根据这种记忆,让美工画出无数张稿子,最后确定风格。
当然,这仅仅是开头是这样的,后面确定风格后,林祖辉就不干预这方面的。
“打算什么时候内测?”林祖辉问道。
高克林在背后回答道:“《地下城与勇士》预计要明年初内测,主要是考虑到这款游戏可能成为第九城市最赚钱的网络游戏,所以我们要求非常高,后续还要进行继续研发。而《街头篮球》、《穿越火线》预计在十月份后陆续内测。”
《地下城与勇士》是老板最看好的,高克林当然知道,不过他不会直接说出来,毕竟老板有交代。
这样算下来,《地下城与勇士》的研发期就21个月,不到两年时间。比较3年的研发期,足足缩短了1年时间,这就归功于项目组的研发人员数量,以及林祖辉多次抽空参与体验,并提出很多大纲没有的意见。挈
值得,对于林祖辉来说!
《地下城与勇士》十年可以赚100亿美金,而林祖辉最多花几天时间,何乐而不为呢!
“老板,暴雪的《魔兽世界》马上就要内测,我希望能拿下香江的代理权。”高克林说道。
暴雪已经决定在11月内测《魔兽世界》,比历史提前了一年时间。
林祖辉并没有干涉,是历史自己改变了。
实际上,林祖辉就每年过问一下,分红多少,然后就是知晓一下暴雪的计划,其余都是交给暴雪管理层。
至于暴雪管理层会不会坑林祖辉的钱,其实不用他们坑,林祖辉都是直接‘送的’。暴雪的企业文化就是‘做自己想做想玩的游戏’
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