得更纤细,看似相当脆弱。
但这些纤细的经脉却在移植和导气金属的辅助延伸之下,变得数量更多,密密麻麻排列的如同电路板一般,通过复杂的排布,来辅助减轻自己使用斗气构建极其复杂斗技的过程中,对自身灵魂力量的消耗。
打个比方就是,许多格斗游戏需要搓招,这对于玩家的反应能力要求就比较高了,战斗的时候不只要观察敌人的动作,做出及时的反应,还要搓招才能放出技能,显然是对技术的极大考验,而此时这些科研人员在体内构建出来的全新经脉网络,就相当于在自己体内做了一个按键宏,以后需要搓的招,只需要按一个键就能够释放出来,自然是难度大大下降了。
会这样选择也是因为,许多斗技如果单纯依靠自己的灵魂力量对斗气的掌控,想要释放出来已经不是难度高那么简单了,而是难度高到了根本不可能释放的出来的程度,单纯论复杂程度的话,这些消耗斗气的量微乎其微的斗技,可能比起天阶斗技还要更复杂,想要使用和普及,就只能选择将它们刻录在自己的体内,成为身体的一部分,可以一键释放。
而反应催化术,这是目前已经成功研发并且部分投入工业生产的一种全新斗技,已经很难用天地玄黄四个等级来对其进行评价了,因为他在战斗方面基本没有任何威力可言,消耗的斗气的量微乎其微,杀伤力则几乎等同于无,是一种单纯的功能性的斗技,可以用来催化反应的进行。
比如最让人们耳熟能详的双氧水加二氧化锰分解,这其中的二氧化锰就是催化剂,在反应过后质量不会增多,也不会减少,而这种斗技则可以取代二氧化锰的作用,大幅度的提升反应的效率,甚至比起催化剂的效果更好,而倘若反其道而行之,降低反应的效率也是可以的。
目前这套体系还在萌芽阶段,还需要大量的经验总结,才能够真正的建立起来体系,和如今的斗气
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