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第406章 厂长,买狗有活动吗?(8 / 9)

灯+众多摄像头,用于收集车身周围的场景。

其次是汽车至少需要49套cmos,也就是传感器,用于了解汽车所处环境,因为看到的,不一定是真的。

接着是雷达系统,犹如触手一般,了解汽车周围有什么东西。

再就是射频芯片,用于接收交通信号,了解路况。

然后是功率芯片,用于控制引擎、变速箱等等。

当这些东西串联起来,并汇总采集到的所有信息,我们还需要一款十分强大的gpu,用于绘制「空间图」,表现出汽车在空间内的状况,又犹如游戏角色在3d游戏中的表现。

然后cpu出场,犹如玩家的大脑,控制汽车如何行驶。

所以说,若想造出智能汽车,最难得不是cpu,是gpu。

因为gpu若想完成构图,需要知晓现实世界中的一切。

比如你拿出一个橘子,让汽车摄像头拍摄到,让汽车cmos感知到,让汽车雷达触摸到。

如果汽车数据库没有橘子,汽车gpu构图,有可能把橘子做成瘪不拉几的橙红色皮球,也有可能做成坑坑洼洼的橙色石头,甚至有可能做成外星人的脑袋。

但如果我们把这个橘子录入数据库,或者说,把更多不同样式的橘子录入数据库,甚至把坏橘子、啃一口的橘子、掰开的橘子、橘子皮等等,全都录入数据库。

当汽车拍摄、感知、触摸之后,它的gpu就会给我们构造出一个跟现实橘子类似的「橘子」。

而我

们录入各种橘子的过程,以及让汽车系统拍摄、感知、触摸的过程,就是「gpu训练」。

那么,己方若想录入更多数据,再将gpu培养的更牛比,最好的方法就变成「搞游戏」。

把游戏效果做的越来越好,把游戏画质做的越来越细,把整

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