麟角,只能说是绝无仅有。
欧美那边的游戏,更偏向于冷硬风。比如《暗黑》和《魔物世界》,已经冷硬到近乎写实了。
羊头、恶魔角、触手……这种美术风格自有其震撼之处。
但问题是,不太符合大部分东亚人的审美。
秦素兰自己也是个宅女,她从来都不喜欢那种冷硬的美术风格,
如果可以的话,她更喜欢漂漂亮亮的女孩子,和温温柔柔的男孩子。
如果是把二次元的漂亮女孩,放到那种冷硬的美术风格背景下,肯定不伦不类。
想要很好的创造出一个二次元式的开放世界,在目前市面上几乎没有可以参考借鉴的风格,必须独创。
在秦素兰离开前,陈涯给她布置的几项任务,就包括近距离观摩比对大教堂和城堡原型。
游戏里的城镇、教堂设计,要按照现实中的来。
对着现实中的设计,比起对着别人的画稿或照片设计,肯定会更多一点“真实感”。
就为了这点“真实感”,陈总全额报销了秦素兰出国旅行的一切费用。
就冲这份魄力,秦素兰还是相当佩服他的。
……
第二天,秦素兰顶着黑眼圈来到公司,她发现,公司跟她离开时又变得不一样了。
她走的时候,公司已经完成了从“门可罗雀”到“门庭若市”的进化。
她回来的时候,感觉公司已经进化成“满门忠烈”了。
之前工作时,同僚们还多多少少带点轻松闲适,有时间聊会儿天。
而现在连休息区的零食都没人拿了,每个人好像都欠下了三千万的外债,恨不得一个个都脚不沾地。
“你需求表怎么填的啊?这谁能看懂?你要用别人能看懂的语言来描述,这不是最基础的吗?”
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