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第110章 12分钟开发一款游戏(4 / 4)

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总之,朋友,氪金你就会变强[斜眼笑][滑稽][你懂的]!

……

弄清楚游戏需求,接下来就是开发了。

前世《hillclimbracing》作者开发这个游戏耗时很久。

但对于后来者开发这个游戏并不甚复杂。

这就是盗版让人深恶痛绝的原因,盗版几个小时轻轻松松搞定的内容。

往往要花费原创者几个月甚至几年的时间。

在某视频网站,甚至有大牛宣传12分钟搞定《hillclimbracing》这款游戏的复现。

虽然做不到12分钟搞定,但林灰估计他进行复刻的话也不用太久。

更何况林灰还有《hillclimbracing2》相关的工程文件作为参考。

之前在开发《flappybird》这款游戏时林灰选择用的引擎是cocos2d-x游戏引擎。

但开发《hillclimbracing》的时候,林灰却没有依旧选择使用cocos2d-x游戏引擎。

使用cocos2d-x游戏引擎完全可以胜任《hillclimbracing》这样的2d游戏开发。

但林灰此次依旧选择了使用unity游戏引擎进行开发。

一般来说,没有最好的游戏引擎,只有最合适的引擎。

之所以选择unity引擎,只是因为林灰对unity这款游戏引擎更加熟悉。

当然了unity引擎也很强大。

林灰不光对unity游戏引擎熟悉,对利用unity引擎开发《hillclimbracing》更是熟悉得不得了。

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