只要用户接触到这款游戏,就极易被这款游戏的独特性以及玩法丰富性所吸引。
总而言之,《hillclimbracing》这款游戏在上线首日就取得眼下的成绩无疑是很不错的。
不过这还不能说是成功。
林灰比较在意的是《hillclimbracing》这款游戏的长期表现。
而短时间内林灰也无法断言这款游戏的长期表现如何,毕竟不可控的因素太多了。
倒是蘋果方面很看好林灰这款游戏。
直接按照暂定90%的收入同林灰进行分成。
林灰记得当初和蘋果方面达成的协议是:
林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。
如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下
林灰只能获得85%的分成比例;
而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。
以此类推直到林灰达到90%的比例为止……
现在蘋果方面直接以90%的比例同林灰进行分成。
无疑是觉得林灰这款游戏的营收一定是在两千万美元以上。
林灰不知道,蘋果方面缘何这么自信。
正在好奇之际,林灰接到了黄静的电话。
接通电话是黄静先说的话:“恭喜你呀!又一款游戏要成爆款了。”
林灰谦虚道:“只能说是首日火爆而已,长期表现还不好说。”
黄静:“大佬你也太谦虚了!现在首日销量折合成人民币都突破千万人民币了!
对于一款免费
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