卡牌原画这块花费相对比较多。
再就是游戏上线之后的宣传成本比较多。
除此之外,基本上没啥需要砸钱的地方。
选择开发卡牌游戏的话,可以节约不少开发成本。”
黄静说道:“话虽如此,不过据我了解,國内这些游戏开发厂商除了几个大厂会在卡牌原画上花点心思之外。
其余的中小型开发者在卡牌原画上完全是糊弄人,甚至有的直接就玩像素风风格……
总之一切只是为了压缩成本,即便这些游戏开发方拥有充足的资金也会尽可能的压缩成本的。
在这些开发厂商眼中,游戏质量说得过去就行了,别的根本无关紧要。
正因如此,我不是很认同你刚才的说法,我觉得出现这种情况也不完全是受限于经费。
这些ip改游戏之所以趋向于同质化,归根到底还是因为这些游戏开发厂商没有加大力度创新。
换作是你开发一个游戏,哪怕是在小成本的情况下,我感觉你照样能做出爆款。
我这么说是有事实依据的,你之前那些游戏不都是小成本之作么?
纵然涉及到市场调查可能需要花费不少费用。
但我觉得你耗费的成本也远远比國内开发商所用到的费用要少得多。
可以说你最初上线的三款游戏在某种层面上来说都是小成本游戏。
而这些小成本游戏之所以能够成功,我觉得很大程度上是建立在大胆的创新之上的。
并不是只有我一个人这么看,苹果市场部软件方面的不少人也都是持相同观点的。
作为一个曾经也有志于开发独立软件的人,看到国内游戏厂商各种像无头苍蝇一样乱撞,真是怒其不争。
创新制胜这么浅显的道理國内一众游戏厂商为什么以前就想不明白呢?”
黄静接着道:“不过事情也不完全是悲观的,在你出现之后。
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