问题我似乎有答案了。
之所以我们未能看见天气粒子井喷和断续的现象,大概率是因为在《hillclimbracing》这款游戏中预缓存一些天气粒子。
刚才你提到预缓存一些3d场景很考验gpu,但预缓存一些天气粒子基本上对gpu压力不大。
通过这个小做法,可以使玩家在游戏场景移动时观测到的粒子是平滑连续。”
贝尼托·瓦西里耶维奇也认同了这一观点。
贝尼托·瓦西里耶维奇接着道:“剩下的问题我觉得我们也没必要再纠结了。
我听说中國有一个软件叫yinxiang(音象),在上面可以隐藏身份提问一些问题。
而据我了解grayforest就玩这个软件。
或许到时候我们可以在上面以有偿问题的形式请教grayforest一些技术层面的问题。
这笔我们这样无头苍蝇似的乱撞要好得多。”
帕纳宁:“这倒是个好主意。
哎,涉及到游戏开发为什么grayforest总有那么多灵感。
而且这些灵感不得不说这还真是不错的思路。
按理说这些东西也不是很难想到,可为什么偏偏我们就没想到呢?”
贝尼托·瓦西里耶维奇:“我觉得这不是我们的问题。
而是grayforest太天才了。
我现在倒是愈发觉得这样的游戏设计天才,即便他没跟全新的游戏开发引擎有瓜葛。
这样的人才也应该是吸纳进我们超级细胞来的。
光是他那层出不进的点子就让人赞叹不已了。”
帕/纳/宁知道这话是贝尼托·瓦西里耶维奇的真心话。
贝尼托·瓦西里耶维奇尽管技术方面很过硬,但从来不排斥其余人才。
帕/纳/宁:“我也想将这样的人吸纳进来,但很难啊,像gray
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