能力一个数量级。
可以说搞定这个游戏,林灰接下来一个月内基本不用过于担心资金问题了。
而如果将这样游戏搞出来之后能第一时间收获到一些游戏开发商或游戏运营商的青睐。
林灰估计到时候将《海岛奇兵》打包转让出去。
直接一波肥也不是没可能。
毕竟《hillclimbracing》已经部分验证了通过转让游戏的致富是可行的。
之所以说部分验证是因为正式转让合同还没签订。
不过林灰感觉问题不大。
除了《海岛奇兵》之外,林灰还有很多搞钱的思路。
总之,资金这方面问题不大。
但涉及到诸如人脉之类的其余的事情就比较棘手了。
毕竟有些高端的东西并不是想买就能买到的。
但哪怕有一线机会也值得去尝试。
姑且走一步看一步吧。
尽管林灰现在的想法并没有办法第一时间落到实处。
但问题不大。
深思者虑远,登高者望远,轻履者行远。
适当的思考和展望未来有益于辨明方向,轻装上阵。
短暂的思考之后。
林灰登录了个人开发者账号查看相应的后台数据。
以林灰现在的收入其实完全不需要这些细枝末节。
但怎么说呢,查看数据变化是一种乐趣。
后台数据什么的虽然直接跟金钱挂钩。
不过林灰现在早已超越了冷冰冰的数据。
透过这些数据林灰似乎能感受到数据背后的用户。
而这些用户让林灰这个略显孤单的人能够收获到认同感。
这才是林灰更为看重的东西。
毕竟林灰骨子里依然是软件开发者。
看到自己开发的软件被很多人追捧林灰也会很开心。
从数据上看,林灰发现sou
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