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第424章 几人平地上看我碧霄中(3 / 5)

败寇,成功者总是被加上无数的光环。

当林.灰.迅速取得成功之后。

马上就跳出来一批人对林.灰.此前搞得《t-rex'sjourney》这款游戏进行花式鼓吹。

虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。

但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”研判。

这种研判倒不如说是事后诸葛式的解读性分析。

不过具体怎么一回事也不重要。

反正林.灰.最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。

从而成为了被疯狂吹捧的对象。

而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。

黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林.灰.的言论还是有点自愧不如。

黄静今天在翻看“高玩酷评”时。

她发现“高玩酷评”这个國内比较专业的软件测评栏目对grayforest都是一通舔:

“hello,大家好,我是你们熟悉的‘酷评君’,本期我们来聊聊软件的极简设计。

软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。

可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?

通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:

——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。”

“大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。

但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。

那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。

尤其是很多

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