并触发眩晕。
不需要去做预判。
所以很少有人知道这样的机制。
邢道是因为这段时间闷着头刷剑姬的熟练度,砸进两百多场,才在机缘巧合之下发现。
经过自定练习确认,用于实战。
一波,把letme打傻了。
对劣势大树来说,触发不了巨像,就等于又落后了一个人头的经济。
用雪上加霜不足以形容。
是雪上砸冰雹!
三分钟后,邢道凭借等级、装备两个方面的绝对压制,又完成了一次对位击杀,并且拿到了上路的外防御塔。
复刻了和vg比赛时的通关表现。
又发育了一段时间。
进入团战。
被压了一倍补刀的letme只有布甲鞋、斑比的熔渣、幽魂斗篷三个零件。
而在下路,具备足够续航能力,开始无压力发育的jackeylove已经掏出了破败羊刀这两件经典的打坦套装。
追着喷了一套。
看到机会,操控辛德拉丢出五星连珠,取下残血的人头。
“顶不住啊。”
“三小件打两大件,见面就要被秒。”
娃娃大摇其头。
没错。
大树r技能【复仇漩涡】具备百分之二十的范围减伤,看起来很嚣张。
但千万千万不要神话百分比这种东西。
一切的百分比,都要基于基础属性。
被压了整整一个大件,减伤效果和中单辅助给的护盾加到一起,最多让大树死的不那么难看。
正面,rng无法抵挡edg双c的爆发。
侧面更不用说。
剑姬是一个两极分化特别明显的英雄,打不出通关节奏,很难有足够作用。
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