尝试着玩一下这个游戏。”
蒂姆·库克接过科南·拉马尔的手机,是一个2d的游戏界面,操作很简单,一只手能控制上下左右的方向,另一只手则能控制技能。
没有询问原因,蒂姆·库克开始操作小人在屏幕上移动,很快便熟悉了战斗技巧跟剧情推进模式,毕竟操作很简单,走进npc就能直接触发文字提醒,看起来这像是一个冒险游戏,他所控制的魔法师保护着跟随他的美女,在一个个任务跟杀怪中逐渐变强……
五分钟后,蒂姆·库克将手机还给了科南·拉马尔,并开口问道:“这个游戏有什么特别吗?”
科南·拉马尔点了点头,说道:“它本身不特别,但如果我告诉你,这是在我只用了一个多小时回答了一百多个问题之后,电脑后台仅用了不到十分钟便自动生成的游戏,它是否特别呢?换句话说这款游戏从无到有,只用了不到两个小时。”
蒂姆·库克沉默了片刻,然后凝视着科南·拉马尔的双眼,开口道:“请仔细说说,但我们只剩下13分钟时间。”
很快,科南·拉马尔将他测试软件时的过程简单叙述了一遍,只是隐去了宁孑给他的建议。
“三个选项,全息的,3d的,2d的,对应不同的游戏引擎,当然时间也不同。但我想一款全息游戏普通电脑只需要1380个小时也就是57天就能做出来,如果借用更高级的计算机来制作,当然会更快。一款3d游戏只需要18个小时,您应该知道这意味着什么。”
“我甚至怀疑,未来甚至能靠这种方式来设计更大型的网络游戏。知道吗?机器比人类更精通各类数值的计算,它能自适应的满足各种不同消费者的需求。但这还在其次,我怀疑这只是某个项目中的一环,软件开发者完全可以利用这种方式来收集玩家们对于游戏要求的相关信息,等到拥有了足够的决策资料,你知道会发生
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