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“这任务奖励五选四,很明显就是从西德斯身上抽取的嘛……”
或者应该说,这是【玩家】的手段?
知恩图报的好孩子西德斯说过,这些系统就是星渊研究了俘虏的【玩家】,反向得出来的东西。
当初利奥兹研究个源土,都被星渊百般忌惮呵斥,如今星渊自己研究起来隐秘的议员,弄出来一套系统,给玩家、神灵人手一套。
真是够双标的。
不过目前为止,李澳兹找不出不用这个系统的理由。
对于寻常的登神者来说,攀登道途就无非修行练功加上学习,战斗也会有积累,但大多数是起到锻炼的作用。
而系统最大的优势,就是把这份积累,变成可视化的‘经验’,能够更加精准地调配到需要的地方。
里面似乎还融合了一些隐秘公民对于规则的驾驭理解,不然无法解释它是怎么把经验这么抽象的东西具现化,还能转化为属性的。
说起来也很奇怪,【隐秘社会】的公民,前期相当羸弱,但能力仔细研究一下,便发现一个个都很不得了。
先不说那致命的毒血。
【白骑士】只需要莫名其妙地‘磨刀’一下,刀刃就立刻变得无比锋利。
【敲钟人】对时间的控制就像是漫画一样,比李澳兹这个引力操控者还离谱,复活人就跟复活游戏策划的木琴一样容易。
作为议员的【裁缝】,亚雯虽然没怎么表现,但想想看,当初一个不到阿尔法阶(1)的小特工,在接触了隐秘后,迅速就成长为了一个伽马阶以上水准的超凡者。而且随手一编织,就是一套时装。
光这三个职业,就分别控制了‘锋利’、‘时间’、‘裁剪连接某种物’的能力。
加上【玩家】字面意义上,直接倒腾出来一套游戏系统,怎么想都很离谱。
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