色已经先润过去了,而群渊和冥渊的环境,实际上一個是和平高能apex吃鸡大赛、一个是对标地狱的环境。
这俩并不适合剧情描写,从我最开始设计的时候,这俩就是个副本性质的地图。
真正的主战场,大家其实也能感受出来:
地球、源渊、渊外。
无外乎这三者。
至于层渊篇为什么写这么久,因为层渊不论从设定上还是剧情上来说,都是人口和人物角色最丰富的地方,我必须要承认一点就是,一旦缺少了人物数量,想写故事是一件很困难的事情。
另外,我并不是不擅长写感情戏,为什么大家会觉得有些角色死的很突兀,感觉很没有意义。
这个其实是我故意为之的,而且说实话,为了他们看起来死的很随意,我专门去看像《血战钢锯岭》这样的片子。
前苏联的民防乐队有一首歌,叫做《没有人注意到他们失去了一名士兵》(otprдhe3ametnлпotepn6onцa),里面有一段歌词是这样的:
逝者不会复生meptвыnheвockpec
患者不会痊愈xвopыnhe3aгhyлcr
盲人不会复明3prчnnheocлeп
沉睡不会再醒nheпpochyлcr
勇敢的心啊,欢快地跳动着……Вeceлoctyчaлnxpa6pыecepдцa...
没有人注意到他们失去了一名士兵otprдhe3ametnлпotepn6onцa
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星渊的主题一直都是:为了宏大叙事,个体的损失不计其数。
不论是诺米、自然火、杜泽辛、戴维林、亚雯、亚莉克希亚、雷德·金、盖娅甚至是主角李澳兹,我都是如同棋子
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