手中注入的魔力不够,那凯尔可能借用全战之手转化成法术,才刚转化到一半,就因为能量不够,不足以维持法术模型的稳定,而直接崩散。
念及此,凯尔就有了对全战之手进一步进行改造的想法。
魔导装备【魔导之手】加装的核心作用在于进一步凯尔全战之手的数量优势。
简而言之,【魔导之手】就相当于是一个一次性装置,因为它本身可以内置小型能量源,所以可以取代凯尔本身的部分魔力来进行供能,使得原本可能魔力不足的全战之手,得以顺利的使用需求魔力量更高的魔法。
而另一方面,考虑到【魔导之手】中本身就内置了一部分人工智能芯片,所以在实际战斗过程中,【魔导之手】就相当于额外帮助凯尔进行一定程度的运算,来降低凯尔搭建法术模型的难度。
那么现在问题来了,无论是浮游炮还是魔导之手,本质上都是为了补强全战之手的弱项,才制造出来的东西。
双方之间最大的差距在什么地方?
答案是:能源与算力。
很简单的一个道理,【魔导之手】装备能够让战法师控制的全战之手的数量倍数上涨,靠的就是全战之手内置的能量源减少了凯尔生成全战之手的消耗。
而计算难度下降,则是因为【魔导之手】里内置的芯片和人工智能,能够在一定程度上缓解凯尔精细化操作所需要的算力。
但……【魔导之手】装备仅仅只能做到翻倍,并不是它只能翻一倍,而是在批量化生产的情况下,【魔导之手】这种会被当成一次性工具消耗掉的装备,其中所能够承载的能源和芯片所能够负担的算力,差距并不算太大。
就和矿老板在用矿卡疯狂掘金的时候,也需要花费大量的电能来保证挖矿顺利进行。
类似的情况和浮游炮这边有些相像。
虽然同
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