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第51章:玩家的3套BD理论(5 / 10)

“你们都只看到了眼下,而我是站在未来20级、30级乃至100级的角度看的...”

“首先,技能点是一个固定的数字对吧?每升1级增加3点,每升10级会多给几点,那么在同等级,大家的技能点都是一样的,而游戏的技能所需技能点是远远比我们能得到的技能点多,不可能加满每个技能,那就要求我们...高效地利用每个技能点,大家对于这点,应该能达成共识吧?”

在其他大部分人肯定了以后,他继续说道:

“你们仔细观察【通用技能】,看似是提高了每个人的选择,但是...目前每个【通用技能】的满级都是10级!这证明这个技能的上限就到这了!而我们的主力输出、主力召唤技能都是多少级?16级啊!这是通用技能的第一大弊端:上限低!”

“第二大弊端:无拓展技能!游戏官方已经给出明显的暗示了,我们可以从任何超凡者手里刻录技能,只要他们配合,那问题就来了...每个人领悟的技能有强有弱,通用技能的强度非常不均匀!而且最关键的是...不成体系!目前的都没有拓展技能!以后也大概率不会有!”

“你总不能指望迷妹从街边拉过来的人过些年领悟了新技能,然后自己屁颠屁颠跑过来帮我们刻录拓展技能吧?这不现实!”

“第三点,把技能点用在【通用技能】上,会浪费我们冲击本职业更高专精的速度!大家都知道,越厉害的技能越需要高专精点,审判官的【寒冰弹幕】多吊?又能穿透又能冰冻,还能打伤害,这需要20专精点才能学习,你要是去点【通用技能】了,哪有技能点来点专精槽?那等30专精点的高级技能出来以后,你怎么办?用10级的【铁砂掌】跟人家打???”

“这就是第三个弊端,影响主职业发展!我认为有这技能点不如去冲本职业专精槽,既能增加大量的属性值,还

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