是在降低勇者世界的门槛,使更多的玩家,可以享受勇者世界的体感操作模式。
“没错!石总,通过全新的arm高级渲染算法,在微软最新定义的dx10框架之下。剑灵游戏引擎对显卡的压力,至少可以降低50%以上的负载。”朱剑云解说着。
“降低负载一半以上嘛?”石磊捏着下巴,心中暗自计算了起来。
在显卡行业,性能与价格的提升比例,并非按照成比例的计算。也许花费了两倍。甚至三倍的价格,性能提升仅仅只是20%—30%而已。
显卡的性能。最直观的的体现。便是游戏画面的流畅程度。所谓的游戏画面流畅程度,专业的说法叫做游戏帧数,即,简称fps。
普通玩家可以理解为每一秒钟,显示的游戏图像张数。如同电影的帧数一样,电影通常每秒钟为30幅画面。流畅的游戏帧数,也是以30fps为基础。
游戏帧数低于20fps,基本上没有可玩性,整个游戏过程。如同看幻灯片,恨不得砸电脑的心情。
游戏帧数介于20fps至30fps,勉强可以玩一玩的层次,游戏画面可以被人类的眼睛识别有卡顿现象,但可以勉强接受,忍住不爽的心情,尝试娱乐一下。
一旦游戏帧数高于30fps,游戏画面便如同电影画面一样的流畅,满足游戏的需求。如果游戏帧数达到了60fps以上,则达到完全流畅的程度。
若是游戏帧数达到了100fps以上,则游戏帧数的数值,将呈现无意义化。无论是120fps,亦或者400fps,没有任何视觉上的差别。
理解了游戏帧数的作用,若是以勇者世界为例子,一款支持dx9c技术的高端显卡,可以让勇者世界以普通网游模式运行在15fps的程度,那么想要让勇者世界的游戏帧数,提升至30fps,符合要求的
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