高的好评度!
原本,石磊以为棋牌娱乐系统,更加适合中老年玩家,但石磊明显就预计错误了,大量的主流玩家,也加入了棋牌娱乐系统之中。
按照衣卒尔的统计,在棋牌娱乐系统推出之后,最高达到了一百三十万玩家同时娱乐的盛况。这种情况,倒是出乎了石磊的意料之外。
“衣卒尔,棋牌娱乐系统的收支盈余如何?”石磊询问着情况。
棋牌娱乐系统,最终的目的,便是为了消耗勇者世界内部的货币。衣卒尔将勇者世界的棋牌娱乐系统收支情况,显示在了一号服务器的屏幕上面,让石磊直观的查看数据,远远比通过语音交换信息的速度更快。
石磊查看着一号服务器屏幕上的数据,脸上露出了笑容。在赌博这个行业里面,只有庄家才是唯一的赢家,这是一点无需置疑的真理。
棋牌娱乐系统上线的时间非常短,但已经成功的消耗了三百四十七万多铜币,折合夏国元也是三十四万多。获得如此佳绩,并非衣卒尔进行了作弊,而是十分正常的情况。稍微分析一下,便可以得到答案。
在勇者世界里面,玩家和非玩家控制角色进行娱乐,假如说是一个玩家与三个非玩家控制角色,除非运气非常好,那么怎么可能打得过三个人?
三个人都属于勇者世界的非玩家控制角色,无论哪一个赢了钱,便相当于货币回归主系统。玩家想要一挑三的难度不小。
同样的道理,即便减少非玩家控制角色的参加,甚至全部是玩家的参加,虽然勇者世界的货币在流转,可在他们手中的货币总量是不会增加的。同时,还会因为系统收取的棋牌娱乐服务费,也就是俗称的‘牌钱’,反而减少一部分货币总量。
所以,无论玩家和非玩家控制角色打牌,还是全部都是玩家之间较量,对于主系统而言都没有什么关系。
这便是
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