玩家和云玩家们的各种分享、吐槽、叫嚣、咒骂,就好像看一幕鲜活的人生百态,特别是二测以来,各种游戏衍生的供需关系都纷纷冒了出来。
游戏公司招人的,现实货币收购游戏虚拟币的,任务攻略贴,刷怪攻略贴,战斗经验总结帖,怪物分析贴,掉宝整理贴,地图介绍贴,高级npc狂想贴,隐藏任务猜测贴……还有各种受骗和分赃不均的撕逼、骂战、曝光等,线上和线下都有。
数量最多的摆蜡烛祈愿的就更不用说了,一刷新就有大片的新帖子冒出来,没点干货,只能在首页昙花一现。
贝高阳看的津津有味,也从这些反馈中,了解第一手的资讯,对游戏内容做出及时的调整。
比如世界频道发言的冷却时间和需要消耗一定铜币的限制,还有队伍频道禁言,团体掉落的分配模式调整等等。
这些都是细节,不需要动大手术,随手就能改了,事前他不可能一一想到的。
除此之外最大的“民愤”是首测玩家不能捏脸……这一点真没想到,也完全代入不了玩家的心理。
捏脸重要吗?
好吧,从首测玩家特别是女性玩家的反馈来看,很重要,无比重要,重要到影响游戏体验。
每一个玩家都是他的孩子,对他们贝高阳的包容心很高,在系统资源耗费允许的情况下,会尽量满足他们的合理要求。
捏脸嘛,玩家的角色身体是可以进行适时调整的,外在的表象嘛,高矮、胖瘦、五官的比拟等,付出的无非是一点活性物质,再加一丁点系统资源。
不过也不能白给,贝高阳让小爱从素材库中选择一种任务流程,当成隐藏任务,以随机事件的形势下发给几个“高级npc”,就办妥了。
“就像在玩一个养成游戏。”
贝高阳也有了‘玩游戏’的感觉,这是玩家们给他带来了
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