仓鼠、骷髅甲士也是三种。
3级的魔化巨蚊在四测试的时候是5级怪,这次被压到3级,再加上魔化地精、骷髅将军,凑成三个难兄难弟,交给小爱设计他们的经验、武力值和任务以及掉落了。
从4级开始,选择就变少了,魔化小树妖原只在丛林附近分布,拿过来用,怪物术给安排上。
狗头人都被玩家们杀成了稀有物种了,在怪物术的伟力下,连同著名的狗头人矿洞副本,成批量的复制,每个新手村都弄上几个。
再加上魔化哥布林,4级怪物的刷新区就算齐活。
5级是是个重要的分水岭,狗头人图腾勇士、狗头人祭祀、魔化蜥蜴人入选了最终阵营。
游戏区分布的怪物多达上百种,但这次测试不能跟以前那样了,百万玩家的基数,得形成制度化流水线一样的模式,让玩家的成长轨迹清晰明了,要明确计算出一个玩家成长起来所需要的时间和资源,在这之外,才能考虑玩法和趣味性。
除了入选的这些怪物刷新区,贝高阳不准备将系统资源浪费在其他怪物身上了,就让它们天生天养吧,就算被玩家杀干净了也不‘刷新’了,不是有深渊战场和人类王国联军吗,功名只向马上取,不能把玩家喂得太饱,削弱了他们的进取心。
1-5级的刷怪区和狗头人副本构建完毕,时间又过去了两天,这时1000个新手村已经落成了大半,在巴克和庞克城周围规律散布着,都是一模一样的制式和风貌,一模一样的套路和流程。
5级以后转职,进入狗头人副本获取勇者之证,金牌还是银牌全看各自的本事,从这个时候开始,激活战斗力和披风系统,金牌有披风,银牌也不是没有机会,转职后进入深渊战场,获得相应的功勋,用功勋去功勋商店去兑换披风和相应的称号。
6-15级是为一级职业,16级可以考二级职业,
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