各部门继续保持,今天说得是关于下一个游戏的开发,开发组,有什么进展吗?”
“夏总,我们研发了不少游戏…”
“没意思。”
“……。”
“我玩着没什么意思,你们觉得玩家会喜欢吗,要是真没灵感就去抄袭,还需要我教你们吗,地铁跑酷是不是很成功?”夏川板着脸,道:“下款游戏已经有方向了,植物大战僵尸在座的各位都玩过吧,有没有没玩过的?”阮淑宁坐在台下,腿搭在另一条腿上聚精会神的听着。
这一听,就是半个小时。今天的会议较长,黑板上比较抽象的萝卜,让众人陷入了沉思。
“塔防游戏他的形象是什么并不重要,只要制作的画风可爱轻松就行,阮组长是这方面的专家。”
“夏总过奖了。”阮淑宁谦逊的起身笑了笑,随后又坐下。夏川指了指黑板:“既然是萝卜,那就叫萝卜保卫战吧,通俗易懂,那么游戏的名字有了,接下来就是框架了,就按照植物大战僵尸的抄…”保卫萝卜是一款塔防游戏,夏川曾经玩的时候觉得很有意思,这是第二款继植物大战僵尸后,让他觉得有意思的塔防。
任务就是保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,也就是有10次被怪物啃咬的机会。
生命值为0时,任务失败。每个主题都设置有三大种类怪物:小喽啰,其血量和速度都比较一般。
飞行怪,速度较快,血量很稀薄。最后一轮攻击的巨怪,血量很厚,但是移动速度很缓慢。
没什么数值计算,操作很简单。只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔,而在游戏过程中,每个炮塔都有可继续升级两次以达到顶级,升级后不只外形变化,其输出也变得更加强大。
有偏向输出型或干预型,有长距离的攻击,大面积群体攻击,以及能以一片
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