于游戏的玩法,还有构造,阵营。
“为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒;愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。
游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸倒就能过关。
鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪,而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整,另外每个关卡的分数越多,评价将会越高…”
台下,康雪妍她们记录着关于会议上的故事。
夏川又说了说关于每种不同的鸟,效果的不同。
比如小红,体型小,重量轻,但是攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪,适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。
小黑体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力弱,气浪强,适合攻击混凝土。
一个会议,将一款游戏的构思全部叙述了出来。
设定基本不是问题,然后就是关卡数据了,这就需要康雪妍去用点心了。
“一个月,给你们一个月的时间,将我需要的东西呈现出来,以现在的团队而言,不算很难吧?”
夏川说就解散了会议。
一个月内做出愤怒的小鸟这款游戏,他已经给了足够多的空间,以至于团队不需要高功率的去工作,正常完成就行,他需要的是质量。
愤怒的小鸟,绝对是小怪兽又一款爆款益智类游戏。
巨大的木质弹弓应声而动,火红的毛球撞击木板、轰碎玻璃,倒塌的积木压扁小猪,溅射出烟雾和金星,凭借拆楼打猪的玩法,这款游戏曾像传奇一样席卷了世界各地,胖乎乎的可爱造型,明亮轻快的卡通风格,独具创意性的弹射
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