是我作为上司接触的比较多,我的意思是图画给人的认同感,特色感和舒适度,你明白吗?”
炉石的原画不用多言,至少有些特色鲜明,让人不厌烦。
美工方面除了原画之外还有一个很重要的因素,牌型。
就是一张卡牌的整体外形,这点就不得不服暴雪了,橙卡的龙形包边炫酷且不违和。
夏川还记得自己刚玩炉石对阵豪战时的震惊,这么多年过去依旧记得。
“通俗来说就是大家玩游戏时的操作界面,用户交互界面。”
一个游戏的ui界面从一定程度上来讲体现了这个游戏团队在设计方面的水平,衡量一个游戏ui界面的好坏的标准主要是便捷度,易懂性,简洁性,还有一个很感性的舒服程度。
“正好我现在无聊,给你举了例子。”
裴滢站在那,洗耳恭听。
她就喜欢听夏川吹牛,呸呸,是说这些冷知识。
夏川抿了口茶水,然后把茶杯轻轻放在桌上。
“乔布斯设计苹果产品时有一个理念,简洁即至美,这个理念对游戏ui设计也有一定的启发作用,就是一个游戏的操作界面,到底该呈现给用户多少信息,怎么呈现这些信息,这都是很需要打磨的……”
这也不是空穴来风,实事求是。
拿很多国产圈钱游戏来说,它们的ui界面让人眼花缭乱,什么闪闪发光的充值福利,首充送什么什么,背包,师徒,合成,副本等等等等,一股脑的全呈现在你面前。
这种ui就给人一种很”乱”的感觉。
当然其中一些比较优秀的也很有可玩性,但是大部分只能成为一个赚快钱工具,永远不会成为一个真正的“游戏”,一个让人津津乐道的艺术品。
夏川印象中的炉石,它的主界面就不用说了。
他在
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