玩家意识偏向,尸身无法分解。
汲取相关概念,你获得了恶咒——惑心之言
惑心之言:
类型:雕像/摆饰/技能学习道具
使用范围:绑定玩家张珂,他人使用需进行诸怀之影试炼,基于人物悟性,试炼可分多阶段生成,诸怀之影,最高强度不超过本体1/10,试炼失败,试炼者损失1/5真灵,被诸怀吞噬。
注:大量的真灵碎片有可能导致道具失控,每达到一定规模,都有概率脱离道具束缚,形成恶咒化身(概念生物:???)
效果:通过言语(基于语言范畴,受术者理解程度),形成梦魇幻境,每一轮环境,受术者都需要经过一次精神判定,成功可以察觉环境,但需自我主动脱离,失败陷入下一层梦魇,精神判定难度上浮1/4。
ps:有些时候沉沦在梦中,或许会比醒来更好,即便它是一场噩梦!】
张珂看着浮现在视网膜上的提示信息,眉头一挑。
传说度,新的属性单位。
而其能够生成副本,乃至位面的效果也让张珂眼前微微一亮,只是随着他打开相应的详细介绍之后,就感觉不过如此了。
传说副本的存在概念,像是被限定的一个造景箱一样。
只有传说涉及区域,真实性稍高一点,其他区域都被笼罩在虚空混沌之中。
而至于副本跟真实位面的演化过程,也有些类似开天辟地,但并没有前者那么麻烦,每一次的副本轮回结束之后,在一切被混沌掩埋的过程中,副本也会汲取相关概念,等到一切再度重来,副本真实的区域会比之前扩大一轮。
具体的范围,设计的要素颇多。
但大致的主观因素涉及到副本世界观的完整程度,跟能级高度。
越完整的,真实显化的速度越快,而能级的高低,也
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