区别于历代人王,由游戏沟通之后进行的分段式奖励。
而这份奖励并不算多。
也只是勉强将这身人王甲从伟大的门槛之外迎了进来,直到一切结束之后,它仍然还是个半成品,距离同类作品仍有着漫长的前路需要追赶。
但,如果可以的话,祂们宁愿这玩意儿不要这么现实。
人族的多愁善感是天性使然,旺盛的七情六欲跟夸张的繁衍能力使得他们在出现的那一刻就注定了会成为世界中最重要的构成因素。
天地需要他们培育真灵的能力,诸神需要他们的信仰,万物靠他们拼凑生态的一环。
但丰富的情感也是一把双刃剑,暴躁,易怒,贪婪好色,永无至尽的欲望让人族不断的伤害自身,膨胀的想法让战争从人族出现的那一刻便成为了永恒。
不甘的反抗从同族渐渐地扩展到万物的范畴,曾经作为食物链下层的他们开始将目光瞄准自己的头顶。
外域情况或许还能好些,毕竟野蛮,自私等秉性早就被诸神在微末时注入到了人类的体内。
但蛮荒跟九州不同。
一代代的传承,一个个英雄,早在燧人之前就不乏勇敢者的挑衅,而三皇五帝的出现更像是积蓄了无数岁月人族底蕴的一次濒死挣扎。
在万千的可能中,蛮荒的人族获得了胜利!
如此有了人定胜天的高歌,也有了王侯将相宁有种乎的宣言。
但生者的繁荣不与死者分享,哪怕后续的人族研究出了香火,研究出了祖宗神跟祭祀的流程,可能够获取此类机会的却只有少数人。
信仰跟情绪的力量只有集聚起来才能发挥作用,零星的香火只能勉强维持魂灵的不灭。
更何况,伴随着一代代人的逝去,总有人被忘记,更有平凡者从来不曾被记起。
如此,当这些沉浸在绝
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