每轮次计算将会以之前轮次累加效果进行综合汇算,且下一次战斗可继承之前任意一场战斗最高层数的一半儿。
2虎之憾:
在持有者遭受不可抗力,即死攻击时必定触发!
该物品以自身碎裂为代价替持有者免疫一次死亡效果,且视所受伤害超额效果,在当前基础上额外提供一到九层血恨特效(永久保存),并在物品碎裂的同时将绑定者传送至已知空间坐标的任意一处。
注:物品与绑定者任意一个存活,另一个碎裂的个体都能在对方体内重生,且恢复死前一切状态(恢复时间基于死亡/碎裂的个体本质强度而定)
血恨永久保存效果有且仅有三次触发效果,三次触发之后物品将保持在保持原有层数的基础上永久失去本效果。
ps:涿鹿旧事,白虎之憾,自今日起,虎魄未断,主亦不死!
3尊王:
该物品对怨魂,恨魄等留恋人世不愿离去的魂魄有极强的吸引力!
每一个魂魄的入驻都将为物品提供一定程度的全额加成,并每一个时间周期入驻魂魄将再次为物品提供同等额度的强化加成!
注:虎魄·天怒的尊王效果无法跟九州冠同时触发。
尊王特效下,被汲取的魂魄将化作类虎伥一般的存在,在天怒中永久存在,但持有者对该类魂魄不具备虎伥的强效支配权,在某些条件下魂魄可背离天怒自动剥离。
每一个自动剥离的魂魄将会收回当前强化效果的同时额外扣除天怒的微弱属性加持,福祸参半请持有者谨慎使用该物品功能。
ps:孤魂野鬼,身无长物,愿以此残魂助我王:安
康顺遂,武运昌隆。
伥魂不离,我王无错!
】
(本章完)
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