特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标1000点雷系伤害,有10%的几率使得目标陷入麻痹状态,1秒内不可动弹,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标1000点地系伤害,有10%的几率使得目标陷入僵直状态,在接下来的5秒内移动速度减少10%,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标1000点冰系伤害,有10%的几率使得目标陷入冰封状态,1秒内不能动弹,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标1000点光属性伤害,有10%的几率使得目标被光属性灼烧,在接下来的5秒内所受到的治疗效果将减少50%,该特性不可叠加,只有特殊职业才能触发该特性,只有普通攻击才能触发。
附加特性:增加对敌对目标1000点暗属性伤害,有10%的几率使得目标被暗属性侵蚀,在接下来的5秒内目标整体属性削弱10%,该特性不可叠加,只有特殊职业才能触发该特性,只有普通攻击才能触发。
附加特性:增加对敌对目标1米的攻击距离,施展位移技能的位移距离也增加1米,施展的技能的距离以及可以笼罩范围增加1米。
附加特性:增加各种属性抗性1000点,而且能吸收20%的属性伤害转化做装备者的气血,如果装备者的气血是满状态则转化为装备者的魔法值。
附加特性:增加10%的法术抗性,另外在被法术攻击时能额外减少1000点伤害,另外吸收10%的伤害转化成装备者的气血,如果装备者气血是满状态则转化为装备者的魔法。
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