开个房间,住个两三晚。
安顿好罗珊,让她和简娜睡到2303号房后,卢米安拉着芙兰卡,带她与自己一起在1502到处拍照,不遗漏任何一样东西。
等拍完,他立刻把相关照片发给了“一个让你印象深刻的名字”,末了道:
“你能找出这些照片上可能存在的问题吗?”
过了一会儿,安德森.胡德做出了回复:
“你是想邀请我玩‘大家来找茬’这个游戏?”
“算是吧。”卢米安无所谓地回应道。
他耐心等待着,直到四五分钟过去,才收到了安德森.胡德的消息:
“如果是我,我会拿完全没有问题的照片给别人看,请他们找出问题。”
意思是,都没问题?卢米安无声自语了一句。
安德森.胡德接着又发了条消息过来:
“那张空白了一块的油画看着太碍眼,给它补上点颜料吧。”
卢米安若有所思地点了下头,转而问道:
“你可以控制别人画出来的东西吗?”
“控制画中之物的办法有很多,一是成为画中世界的象征,二是给它们更完整的生命,三是赋予它们人性,四是利用它们本质是信息这点,重组对应的信息,五是抓住它们有灵性这个事实,把它们变成自己的秘偶……”安德森少见地回答了一堆,最后道,“看完是不是觉得,你预想的每一种可能都无法排除?”
“你说的这么详细,不就是想看我回答‘是’吗?”卢米安没有情绪的起伏。
在他看来,找出房间内的遗留隐患意义其实没那么大,因为已经确证罗珊被某股势力或某个敌人盯上了,如果不把对方挖出来干掉,今天排除好隐患,明天又会有新的隐患。
很可惜,那彩羽鹦鹉受到控制,没能把话说完。
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